Cómo fue crear este juego


Este fue mi primera Aventura Conversacional. Siempre me gustó más este tipo de juegos porque es lo que, a mi entender, más se parecía a un libro. Pasé mucho tiempo (10 minutos) decidiendo qué parser usar y finalmente me decidí por Adventuron por su facilidad. Sin embargo, no creo que lo vuelva a usar. Mis siguientes opciones son fi-js, ngPAWS o incluso estoy pensando en usar Godot para crearla, aunque esta opción sin duda me llevaría bastante más tiempo.

Lo que más me ha costado ha sido hacer las imágenes y, la verdad, ahora me arrepiento de haberlas hecho. No sé hasta qué punto da ambientación al juego y me han consumido demasiado tiempo y energía. En el futuro no pondré imágenes en todas las habitaciones. Quizás solo en aquellas donde no sea capaz de crear una descripción que me satisfaga y necesite apoyarme en imágenes. Otra opción es contratar a alguien para que las haga, aunque por lo que he visto en fiverr quizás se vaya mucho de presupuesto.

Por otro lado, he tenido la suerte de contar con 3 testers y me han ayudado muchísimo. Cuando les pasé el juego, estaba convencido de que no tendría demasiados bugs, pero yo estaba demasiado viciado y ellos han aportado la visión diferente necesaria para poder sacar el juego con muchos menos fallos. De nuevo, ¡gracias!

Quiero seguir con este juego para hacer la trilogía, pero tengo en mente otro tipo de juego diferente y, además, aun tengo que decidir el parser. Incluso, es posible que la segunda parte no sea conversacional si no de elegir opciones.

Saludos.

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