Estado 11/11/24


Hola,

al final me he liado un poco en el proceso. He decidido parar un poco el desarrollo para planificar bien el juego. Finalmente, he decidido localizarlo a varios idiomas: español, inglés, gallego, euskera y catalán. Sí, es UNA LOCURA, pero bueno, me hace ilusión disponerlo en los idiomas cooficiales y el inglés... pues, yo qué sé, cuanta más gente lo pueda jugar, mejor.

Pantalla principal

Ahora mismo, respecto a la localización, creo que lo tengo todo bien controlado. He encontrado una forma de traducir los nombres de los objetos, así como las descripciones. Me llevará más tiempo terminar el juego, pero será mejor.


Ahora, una vez planificada la localización del juego, haré el guion. Para la primera habitación... ya no me queda mucho por hacer: el puzzle para salir de ella ya está hecho. Pero quiero hacer una historia que haga sentir algo al jugador y que no sea un simple correpasillos. Hay dos premisas: la primera es que los puzzles y la historia deben transcurrir de forma paralela pero sincronizadamente. La segunda, es que conseguir que el juego no sea estático, sino que vaya cambiando a lo largo de la partida por acciones externas al jugador.


La semana que viene escribiré otro post con los avances.

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